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Games & Commerce
Sony Interactive Entertainment将停产PS5用4K UHD-BD游戏光盘,数字下载成主流
Sony Interactive Entertainment宣布将停止生产PS5使用的4K UHD-BD游戏光盘,原因是数字内容需求已明显超过实体光盘。索尼集团财报资料显示,按财年计算数字版游戏销售占比为78%,到2026年1月至3月进一步升至85%。与此同时,日本蓝光录像机出货量持续下滑,光盘相关业务进一步收缩。
Finance
韩国KOSPI时隔1个交易日重返2800点 买入侧车机制启动
在前一交易日大跌后,韩国股市3日明显反弹,KOSPI收涨5.76%,重新站上2800点关口。受Samsung Electronics、SK hynix等半导体权重股走强带动,韩国交易所当日启动买入侧车机制,程序化买入报价暂停5分钟。
Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会启动“2026观众媒体大奖”报名,截止至9月7日
韩国广播媒体通信委员会与观众媒体基金会3日表示,“2026观众媒体大奖”将于7月6日启动报名,截止时间为9月7日。征集分为作品奖和特别奖两大类别,其中作品奖涵盖未播出视频、观众参与节目播出视频及音频作品。今年起还允许提交使用生成式AI制作的作品,报名时须按指南提交《生成式AI使用内容说明书》。
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AI & Enterprise
AWS支持Fleming Initiative打造抗菌药物耐药全球情报平台
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Industry
2026慕尼黑上海电子展开幕:国产替代提速,连接器与功率半导体集中登场
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Games & Commerce
NC新作《Astrae Oratio》将于8月15日至16日亮相日本Comic Market
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AI & Enterprise
SM集团引入KCUBE ON,统一Google Workspace办公管理
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AI & Enterprise
MeetingTV起诉Palo Alto Networks旗下Koi Security:指其AI生成威胁报告失实,导致业务重创
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AI & Enterprise
Kuaishou Technology旗下Kling获约20亿美元融资 估值升至180亿美元
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AI & Enterprise
Mobigen发布Graphio 2.0,以“动态本体”破解企业AI数据可用性瓶颈
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People
韩国科学技术信息通信部赴KIST调研研究数据采集与管理
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Crypto
哈萨克斯坦发出首张加密货币交易所牌照
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Crypto
美国参议院CLARITY法案年内推进遇阻 反洗钱争议加剧两党分歧
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Crypto
Ripple稳定币RLUSD在XRP Ledger(XRPL)上的占比升至52%,RLUSD/XRP近6个月成交额约9亿美元
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Crypto
Coinbase参与OpenUSD,Circle在USDC流通端优势受关注
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AI & Enterprise
韩国借Quantum Korea 2026推进与加拿大、英国及欧盟量子合作
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Games & Commerce
Mgame首次实施季度现金分红 拟每股派110韩元、总额约20亿韩元
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Games & Commerce
Lionheart Studio启动面试官培训 提升招聘专业度