Kakao Games标识。图片来源:Kakao Games

LY株式会社(Line Yahoo)拟将Kakao Games纳入旗下。就表面逻辑而言,此次交易被定位为强化全球市场布局;但从交易结构和各方处境看,其背后更像是一笔兼顾资金、治理与退出诉求的安排。

据业内人士25日消息,LY株式会社设立的特殊目的公司LAAA Investment将通过受让旧股、认购新股及可转债,成为Kakao Games第一大股东。整笔交易规模约3000亿韩元,目标于5月完成。交易落地后,Kakao将退居第二大股东。

根据交易方案,LAAA Investment将先从Kakao受让部分Kakao Games旧股,同时认购Kakao Games发行的新股和可转债。其中,新股发行规模约2400亿韩元,对应普通股1745万8354股,发行价为1.3747万韩元/股;可转债规模为600亿韩元,自2027年5月起可行使转股权。缴款日定于5月29日,新股拟于6月12日在KOSDAQ上市。

市场关注的焦点不只在于控制权变更本身。Line Games的资金压力、Kakao系业务重整,以及Lionheart Studio的IPO前景,被认为都是推动此次交易的重要背景因素。

为何是LY株式会社,为什么是现在

在市场看来,此次交易的一大动因,指向Line Yahoo旗下游戏公司Line Games的财务状况。

Line Games成立于2017年6月,由LINE Corporation全资设立。2018年,公司通过收购移动游戏《Dragon Flight》开发商Next Floor扩大业务规模。同年,香港私募基金Anchor Equity Partners通过SPC投资约1250亿韩元;2021年,包括Tencent在内的投资者又以RCPS(可赎回可转换优先股)方式追加投资1148亿韩元,市场消息称其中Tencent出资约500亿韩元。另据业内消息,Line Games在2021年Pre-IPO融资中发行的RCPS附带相关条款:若5年内未能完成IPO,公司需按发行价并加计年化4%单利予以回购。

不过,Line Games此后并未推出符合市场预期的重磅产品。2024年,公司营收约435亿韩元,营业亏损161亿韩元。在亏损持续、资本承压的背景下,Line Games多次通过向关联公司Line Plus举借短期借款补充运营资金。

这一压力也体现在近期公告中。Line Games于今年2月13日决定实施约409亿韩元股东配售增资,募集资金用于运营;一个月后的3月13日,公司董事会又决定将2022年发行、规模320亿韩元的可转债到期日延长1年,原到期日为3月16日,展期后的适用利率提高至年化8%。在增资缴款日与可转债展期披露时间相邻的情况下,公司仅数日后便传出由LY株式会社体系推进Kakao Games交易的消息。

在持续亏损的情况下,Line Games独立推进IPO的难度并不小。投资圈也认为,围绕Line Yahoo的经营不确定性上升,同样会对Line Games的估值形成压力。

此次交易的直接投资主体为LAAA Investment。Line Games未来是否与Kakao Games进行整合,目前尚无明确信息。但在投资圈看来,这笔交易与Line Games背后财务投资人(FI)的退出压力并非毫无关联。若自身IPO推进受阻,借助上市公司平台打开FI退出通道,被视为一种现实选项。与此同时,公告中将LAAA Investment的资金来源记载为“收购融资及员工出资”,这也被市场解读为该交易不只是单纯的财务投资。

从LY株式会社角度看,市场也有观点认为,此举与其补强平台内容资产的需求有关。在围绕Line Yahoo的经营环境发生变化、与Naver的技术协作缩减、治理结构调整持续推进的背景下,LY强化游戏和内容资产的动力被认为正在上升。若Kakao Games持有的Lionheart Studio等研发资产,能够与LY在日本的平台流量和用户触点结合,市场预期双方或有望形成协同效应。

Kakao与Kakao Games各有盘算

这笔交易之所以能够推进,也与Kakao方面的现实需求相吻合。

Kakao近期持续推进“选择与集中”战略,不断梳理非核心业务。出售Kakao Games的可能性此前已多次被提及,但与潜在买家的谈判并未达成结果。此次Kakao并未选择彻底退出,而是通过转让部分旧股回笼资金,同时保留第二大股东地位。这样的交易结构,既有助于转移游戏业务的经营与决策压力,也为其保留了分享未来价值上行的空间。

Kakao就本次决定表示,集团将聚焦人工智能(AI)及以KakaoTalk为核心的技术和平台业务,Kakao Games则专注游戏主业,以最大化各自的专业能力;同时,公司认为,与拥有全球基础设施的Line Yahoo合作,有助于Kakao Games实现长期增长。

对Kakao Games而言,资金补充显得更为迫切。公司截至2025年第三季度累计实现营收3661亿韩元,营业亏损265亿韩元,盈利修复压力较大。根据公告,此次交易获得的约3000亿韩元资金,计划自2027年起分阶段投入,主要用于“获取大型新IP及全球市场扩张投资”。Kakao Games计划今年推出《ODIN Q》《ArcheAge Chronicle》等新作。

Lionheart Studio IPO成结构性变量

除控制权变更外,Lionheart Studio的IPO问题,也是此次交易中一个难以忽视的结构性变量。

《ODIN: Valhalla Rising》开发商Lionheart Studio目前由Kakao Games持股约55%,后者为其第一大股东。Lionheart Studio曾于2022年推进KOSDAQ上市,但因市场环境恶化以及Kakao Games股东反对而中止,争议焦点在于Kakao系“分拆上市”问题。此后,随着《商法》修订案通过,Kakao体系内非上市子公司推进IPO所面临的外部压力进一步上升。

Kakao Games在收购Lionheart Studio时,曾与创始人Kim Jae-young等股东签署以推进IPO为前提的股东协议。协议中包含看跌期权条款:若因Kakao Games不同意IPO而导致上市失败,相关方可要求Kakao Games回购其持有的全部或部分股份。根据触发条件和适用范围不同,潜在支付负担可能从数千亿韩元到最高逾1万亿韩元不等。

市场人士认为,若第一大股东变更为LY株式会社体系,外界对于“Kakao系分拆上市”的质疑强度可能减弱,从而改变Lionheart Studio的IPO讨论环境。若Lionheart Studio最终完成上市,Kakao Games所持相关股权的价值也可能迎来重估。

更像是一笔各取所需的交易

综合来看,与其将此次交易视为一笔面向增长的激进押注,不如说它更接近一项围绕存量问题展开的综合安排。

在市场看来,LY株式会社或可借此缓解与Line Games相关的财务及FI退出压力;Kakao则在转移游戏板块经营负担、补充流动性的同时,保留第二大股东位置;Kakao Games则一次性获得约3000亿韩元资金支持,而第一大股东更替也可能对Lionheart Studio后续IPO进程带来变量。

Kakao Games相关人士表示,此次引入战略投资者并重组股权结构,是公司提升全球竞争力、夯实可持续增长基础的重要转折点。未来,公司将与Kakao、LY株式会社等合作伙伴加强协同,在全球市场寻求新的增长机会。

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