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Games & Commerce
韩国游戏厂商出海策略生变:研发阶段即面向全球市场
韩国游戏厂商的出海路径正在调整。与过去先在本土市场验证商业化和口碑、再推向海外不同,越来越多公司从研发阶段起就瞄准全球PC及主机市场,通过展会试玩和测试提前收集海外玩家反馈,并据此调整产品质量与发行策略。正在德国科隆举行的gamescom 2026显示,Krafton、NC等厂商正加速向射击、动作、协作等新类型扩张,而展会本身也从新品发布窗口延伸为研发验证平台。
Telecommunications & Media
LG Uplus凭借“U+one”蝉联韩国DCXI移动通信类第一
LG Uplus宣布,在韩国标准协会主办的“2026数字客户体验指数(DCXI)”评选中,公司获得移动通信类第一。这也是自该类别于2024年纳入评选以来,LG Uplus连续3年位居榜首。公司表示,依托综合用户App“U+one”持续优化服务流程,并不断加强AI搜索、AI客服及个性化服务能力。
Telecommunications & Media
全球OTT竞争转向“捆绑订阅” YouTube、Roku加速布局聚合入口
全球OTT平台正加快推进“捆绑订阅”模式,通过在单一应用内聚合外部流媒体服务,提升用户留存并降低流失。Amazon Prime Video已提供HBO Max、Apple TV等订阅入口;YouTube与NBCUniversal签下5年协议,自2027年起将Peacock广告版内容纳入Premium;Roku Channels带来的新增订阅量同比增长19%。与此同时,Netflix也开始讨论引入Peacock、Fox One等服务。
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Telecommunications & Media
韩国广播媒体通信委员会推出“2026韩国纪录片节(K-DOCS)”
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AI & Enterprise
调查:62.7%受访者反对电影“窗口期”,高票价成进影院首要阻碍
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Telecommunications & Media
韩国公民团体呼吁审慎设定电影最长150天窗口期 要求消费者参与协商
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Technology
AI与社交媒体倦怠升温,美国部分Z世代转向线下社交
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Telecommunications & Media
SK Broadband连续4年赞助首尔国际女性电影节 B tv推出特设专区
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Industry
American Airlines拟为约800架单通道客机恢复配置座椅屏幕
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Telecommunications & Media
韩国拟于本月达成电影窗口期自律协议 “6个月方案”引发争议
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Games & Commerce
韩国五家游戏和电竞相关协会吁增设游戏制作费税额抵扣,延长电竞赛事优惠至2030年
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AI & Enterprise
NVIDIA从芯片商走向资本中枢 AI版图再向投资与融资延伸
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Games & Commerce
G-STAR 2026拓展AI、网络漫画与移动出行内容 加码自有项目弱化对大厂依赖
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Games & Commerce
Nexon上线《Overwatch》韩国服务,S4赛季“釜山的英雄们”同步开启
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AI & Enterprise
Disney+测试AI搜索功能:支持自然语言和语音提问
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Telecommunications & Media
KT将于9月推出“Chodaedream”活动 邀请长期客户参与文化活动
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Entertainment
Christopher Nolan《Odyssey》引发评价分化:学界质疑不断,观众热度走高
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AI & Enterprise
测试发现:ChatGPT仍可生成虚假收据等材料,安全机制再受质疑