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Games & Commerce
韩国游戏业迟迟未纳入制作费税额抵扣,占内容出口六成仍承压
韩国游戏产业贡献该国内容出口约六成,但多年来一直未被纳入制作费税额抵扣范围。随着开发成本持续攀升,中小游戏厂商经营压力加大,行业增长放缓、用户规模下滑。韩国文化体育观光部已向企划财政部提交相关税收支出建议,国会也在推进修法,相关制度能否落地备受关注。
Fintech
Samsung Securities官方YouTube频道订阅量破300万
Samsung Securities表示,截至5月12日,公司官方YouTube频道订阅量已突破300万,成为韩国首家达成这一目标的金融机构。目前,该频道周均播放量超过132.5万次,每年上传约1500条视频。公司称,较早将生成式AI引入内容生产流程,是频道持续增长的重要原因之一。
Games & Commerce
《Subnautica 2》开启抢先体验首日销量破100万份,登顶Steam全球畅销榜
Krafton旗下Unknown Worlds于5月15日推出《Subnautica 2》抢先体验版。游戏上线首日销量突破100万份,并登上Steam全球畅销榜榜首;截至目前,Steam玩家评价为“特别好评”。上线前,该作已连续36周位居Steam全球愿望单第一,电影级预告片与实机演示预告片累计播放量分别突破1000万次和超过500万次,前期关注度进一步转化为首发销量。
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Telecommunications & Media
KT推出5月会员福利:Twosome Place全单5折,Baemin联名优惠立减8000韩元
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Telecommunications & Media
韩国启动“科技·AI未来战略会议” 聚焦AI使用能力差距与人机共存
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Games & Commerce
Com2uS一季度盈利回升,下半年将推《ZEUS: 오만의 신》《桃源暗鬼 Crimson Inferno》
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Games & Commerce
Sega终止“Super Game”项目:原定投入约8.8亿美元,免费游戏与服务型游戏业务承压
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Crypto
eBay拒绝GameStop 560亿美元收购提议,后者比特币持仓再受关注
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Telecommunications & Media
Netflix:过去10年内容投入超1350亿美元,拉动全球经济产出逾3250亿美元
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Industry
Galaxy S26 Ultra飞行模式下连续测试72小时:本地AI响应快,温升普遍不足1℃
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Industry
LG Electronics为Hyundai高性能赛车模拟器供应65英寸4K OLED屏幕
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People
KB Kookmin Bank选定Jang Hang-jun、Kim Eun-hee为新广告模特
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Games & Commerce
Instagram收紧韩国青少年账号内容标准:参照美国电影分级指引
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Telecommunications & Media
FAST不只是“免费电视”:Samsung Electronics与LG Electronics加码智能电视新入口
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Telecommunications & Media
Amazon Prime Video推出Clips功能:测试竖屏短视频流
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Games & Commerce
Com2uS公开《Zeus: The God of Arrogance》预告站,预计第三季度上线
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Telecommunications & Media
K20:FAST或成K内容进入北美的关键入口
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Telecommunications & Media
SK Broadband联合Save the Children在B tv限时免费展映7部儿童权利主题短片