[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티가 라이선싱 행사 '홍콩 국제 라이선싱쇼 2024'에 라그나로크 지적재산권(IP)과 이를 활용한 라그나로크 몬스터즈 애니메이션을 출품한다고 23일 밝혔다.홍콩 국제 라이선싱쇼 2024는 오는 27일부터 29일까지 홍콩컨벤션센터에서 개최한다. B2B(기업 간 거래) 라이선싱 엑스포 행사로 전 세계 다양한 라이선싱 업체를 비롯, 수많은 바이어가 방문하는 비즈니스 교류의 장으로 자리매김했다.그라비티는 이번 전시회에 라그나로크 IP 사업을 함께 전개할 글로벌 파트너 발굴 및 영업을 통한 신규 사업 기회를
[디지털투데이 이호정 기자] 공정거래위원회가 위메이드와 그라비티에 이어 엔씨소프트와 웹젠의 현장조사도 진행하고 있다. 확률형 아이템 법안 시행 이후 의혹와 예방 차원에서 업계 전반에 대한 조사가 진행 된 것으로 보인다. 22일 업계에 따르면 공정위는 이날 '리니지M'의 개발사인 엔씨소프트 본사에 조사관을 보내 현장조사를 진행하고 있다. 조사 대상이 된 부분은 엔씨소프트의 '리니지 슈퍼 계정' 의혹이다. 앞서 리니지M과 리니지2M 유저들은 지난달 공정위에 슈퍼 계정 의혹을 조사해달라는 민원을 제기했다.게임사들이 관리자 권한을 이용해
[디지털투데이 이호정 기자] 공정거래위원회가 아이템 확률을 실제 확률과 다르게 공지했다고 밝힌 위메이드와 그라비티에 대한 현장조사에 나섰다. 17일 업계에 따르면 공정위는 이날 경기도 성남시 위메이드 본사에 조사관을 보내 '나이트 크로우' 아이템 확률 관련 자료를 조사했다. 위메이드는 지난달 29일 '나이트 크로우'의 확률형 아이템의 확률 표기 정정을 안내했다. 회사 측은 "지난달 21일 인게임 내 확률 정보를 추가 했고, 이후 웹사이트와 게임 내에서 각각 공지된 확률 정보들의 정확성을 재 확인하는 과정에서 특정 확률형 아이템 1종
[디지털투데이 이호정 기자] 확률형 아이템 정보 공개 의무화 시행과 함께 자체 전수조사에 나섰던 게임사들의 확률 표시 오류 사례가 속속 나오고 있다. 그라비티에 이어 웹젠, 위메이드까지 확률 정보 공개에 오류가 있었다며 공지와 함께 사과했다. 먼저 지난 2일 웹젠이 '뮤 아크엔젤'에서 확률 정보 표기 요류 관련 환불 신청 사전 안내를 시작했다. 뮤 아크엔젤은 웹젠이 서비스하고 중국 게임사 '37게임즈'가 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 지난 2020년 출시됐다.이 게임은 지난달 21일 확률형아이템 정보 공개를 하루 앞두
[디지털투데이 이호정 기자] 공정거래위원회가 온라인게임 '라그나로크 온라인(라그나로크)'이 게임 내 아이템의 확률을 조작했다는 의혹에 대해 조사에 착수했다.1일 업계에 따르면 공정위는 라그나로크의 아이템 확률 허위표시 및 조작 의혹 민원을 사건으로 접수하고 관련 내용을 검토 중이다.라그나로크 개발사인 그라비티는 확률형 아이템 정보공개 의무화를 담은 개정 게임산업법 시행을 앞둔 지난달 20일 홈페이지에 라그나로크의 확률형 아이템 정보를 업데이트했다. 그러면서 "확인 결과 일부 아이템이 게임 내 정보와 일치하지 않는 부분을 발견했다"며
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크 오리진'의 중국 지역 정식 런칭 일정을 18일 공개했다.그라비티는 오는 26일 라그나로크 오리진의 중국 지역 정식 서비스를 시작할 예정이며, 퍼블리싱은 베이징 루이 징씨우에서 담당한다. 라그나로크 오리진의 중국 지역 버전은 현지 주요 앱마켓과 애플 앱스토어에서 다운로드한 후 플레이 가능하다.그라비티는 지난해 8월 라그나로크 오리진의 중국 판호 발급 이후 중국 지역에서의 성공적인 서비스를 위해 현지화 작업을 진행하는 등 정식 런칭 준비에 박차를 가해
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티가 온라인 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크 온라인(중문명 仙境传说起源)'의 중국 판호를 취득했다고 29일 밝혔다.라그나로크 온라인은 만화 라그나로크 속 방대한 세계관과 독창적인 콘텐츠가 특징인 1세대 온라인 MMORPG이다. 아기자기한 그래픽과 귀를 사로잡는 BGM, 다양한 직업, 독특한 성장 시스템 등으로 지난 2002년 8월 한국 상용화 서비스 이후 전세계 91개 지역 유저들이 즐기고 있다. 또한 2019년부터 5년 연속 글로벌 한국 트렌드에서 최선호 한국 게임 2위를 기록 중이
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티는 지난해 연결 재무제표 기준 매출 7260억원, 영업이익 1600억원을 달성하며 8년 연속 최대 연간 실적을 경신했다고 15일 밝혔다. 전년 대비 매출은 56.6%, 영업이익은 52.8% 증가했다. 지난해 연간 실적 상승에는 '라그나로크 오리진'의 동남아시아 지역에서의 매출 발생이 가장 큰 부분을 차지했다. 라그나로크 오리진의 대만, 홍콩, 마카오 지역 매출 증가와 지난해 1월 한국에 론칭한 '라그나로크X : 넥스트 제너레이션'의 매출 발생이 실적 향상에 기여했다.지난해 4분기 잠정 연결 매출은
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티는 대만 지사인 그라비티 커뮤니케이션즈(GVC)가 대만 최대 규모 게임 행사인 '2024 타이베이 국제 게임쇼'에 참가한다고 22일 밝혔다.2024 타이베이 국제 게임쇼는 오는 25일부터 28일까지 대만 타이베이 난강 전시 센터에서 개최하며 중화권 게임 시장의 트렌드를 한눈에 확인할 수 있는 자리로 꼽힌다. 올해 타이베이 게임쇼에는 26개국 300여개 기업이 참가한다.그라비티 커뮤니케이션즈는 라그나로크 오리진과 골프 몬스터즈를 부스 전면에 내세웠다. 전체적인 디자인은 라그나로크 오리진 속 고양이
[디지털투데이 이호정 기자] 크래프톤은 '크래프톤 정글 게임랩'의 1기 교육생들이 글로벌 게임 유통 플랫폼 스팀에 6개의 게임을 정식 출시했다고 17일 밝혔다.크래프톤 정글 게임랩은 지난해 하반기 크래프톤이 게임 인재 양성을 위해 '크래프톤 정글'의 파일럿 형식으로 실시한 프로그램이다. 1기에는 총 29명의 예비 게임 개발자들이 참여했으며, 지난해 8월부터 3개월 간 게임 제작의 기초를 배운 후 2개월 간 팀 단위로 제작한 6개의 결과물을 지난 11일 스팀에 공개했다.6개 게임의 총 다운로드 수는 출시 6일 만에 2만 1500건(지
[디지털투데이 이호정 기자] 원스토어는 크로스 플랫폼 서비스 '원게임루프'의 누적 결제액이 700억원을 돌파했다고 11일 밝혔다.원스토어는 지난 2021년 9월 모바일 게임을 PC에서도 플레이할 수 있는 원게임루프를 베타서비스로 선보였으며, 지난해 4월에 정식 서비스를 시작했다. 베타서비스 6개월 만에 결제액 120억원을 기록한 원게임루프는 최근 누적 매출 700억원을 돌파하며 가파른 성장세를 이어오고 있다.원게임루프에 입점한 누적 게임 수도 약 170개에 이른다. 원스토어 매출 상위 100개 게임 중 40% 이상이 원게임루프에 입
[디지털투데이 이호정 기자] 2023년은 코로나19로 비대면 특수를 누렸던 게임 업계가 엔데믹과 함께 부진에 빠진 한해로 기억될 전망이다. 대부분의 게임사들이 인력 감축, 비인기 서비스 종료 등 경영 효율화를 위해 허리띠를 졸라 맸다. 또 기회의 땅이라 불리던 중국 시장에 판호를 받은 게임들이 출시됐지만 성적표는 기대에 훨씬 미치지 못했고, 중국 정부의 고강도 규제 초안까지 발표되면서 시장 전반을 긴장시켰다. 이런 와중에서 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르 편중에서 벗어나 많은 게임사들이 다양한 플랫폼과 장르의 게임을 선보이려
[디지털투데이 이호정 기자] 중국 정부의 온라인 게임 고강도 규제안 소식에 중국은 물론 국내 게임 업계가 초긴장하고 있다. 중국 정부가 규제 지침 이후 하루 만에 달래기에 나서는 등 사태 진화에 나섰지만 최종안이 나오는 내년 22일까지 불안감은 지속될 전망이다. 업계에 따르면 중국 국가신문출판서(NPPA)는 지난 22일 '온라인 게임 관리 방안' 초안을 공개했다. 초안을 살펴보면 중국 정부는 이번에 다양한 방식의 비즈니스 모델(BM)에 대한 규제에 나섰다. 먼저 과도한 게임 이용 및 게임 소비가 금지된다. 온라인 게임은 게임 내 연
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티가 횡스크롤 아케이드 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크 비긴즈'를 국내 정식 출시했다고 7일 밝혔다.라그나로크 비긴즈는 그라비티의 '라그나로크 심포니' 3악장 타이틀로 라그나로크 온라인의 전투 스타일을 새롭게 재현, 라그나로크 온라인의 100년 전 이야기를 다뤄 기존 라그나로크 지적재산권(IP)과는 색다른 스토리로 차별화했다. 또 플레이 방식으로 논타게팅 전투 방식을 적용해 아케이드 액션성을 강조했다. 멀티플랫폼을 지원해 PC와 모바일을 자유롭게 오가며 플레이할 수도 있다.그라비티는
[부산=디지털투데이 최지연 기자] 국내 최대 게임전시회 ‘지스타 2023’이 4일간의 대장정을 마무리했다. 올해 지스타는 역대 최대 규모를 자랑하며 약 20만명에 가까운 이용자들이 방문했다.올해는 각 게임사들이 풍성한 신작들을 공개해 이용자들을 설레게 만들었다. 국내 게임사들은 예년과 달리 MMORPG, 서브컬처, 캐주얼, 슈팅 등 다채로운 라인업을 공개했다. 또한 PC-모바일-콘솔을 넘나들며 플랫폼을 확장했다. 게임사 기대작 대거 공개...다채로워진 장르와 플랫폼 눈길한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부
[부산=디지털투데이 최지연 기자] 그라비티가 ‘지스타(G-STAR) 2023’에서 PC 및 콘솔 출품작 3종 ‘사이코데믹·카미바코·스노우 브라더스’의 합동 인터뷰를 진행했다. 그라비티는 다양한 장르의 작품을 퍼블리싱해 이용자들에게 새로운 경험을 제공한다는 계획이다.이번 합동 인터뷰는 17일 오전 11시 부산 벡스코에서 PC 및 콘솔 3종에 대한 소개와 함께 질의응답 순서로 약 1시간가량 진행했다. 현장에는 칸자키 요시카주(Kanzaki Yoshikazu) PD, 박현준 사업 팀장과 원치균 사업 PM이 참석했다.‘사이코데믹:특수 수사
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티가 지스타 2023 기간 동안 횡스크롤 아케이드 다중접속역할수행게임(MMORPG) '라그나로크 비긴즈'의 파이널 비공개테스트(CBT)를 진행한다고 16일 밝혔다. 이번 CBT는 오는 19일까지 모든 국내 유저들을 대상으로 PC와 모바일에서 동시 진행한다. CBT 기간 동안 라그나로크 비긴즈 공식 홈페이지, 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에서 게임을 다운로드하면 누구나 바로 참여할 수 있으며, 지스타 2023 그라비티 부스에서도 게임 시연이 가능하다. 국내 2차 CBT에 참여한 유저들은 본인이 육
[디지털투데이 최지연 기자] 국제 게임 전시회 ‘지스타 2023’가 16일 부산 벡스코에서 막을 올린다. 올해 19회째를 맞이한 지스타 2023은 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관을 맡아 11월 16일부터 19일까지 4일간 개최된다.개막식에는 강신철 지스타조직위원회 위원장과 함께 올해 지스타의 참가사 및 유관기관의 대표들이 참석해 자리를 빛내고 ‘지스타 2023’의 성공적인 개최를 축하할 예정이다.역대 최대 규모...BTC·BTB관 참가사 규모 확대올해 지스타는 42개국, 1
[디지털투데이 이호정 기자] 그라비티가 라그나로크 지적재산권(IP) 성과에 힘입어 창사 이래 최대 실적으로 거두고 있다. 그라비티는 3분기 영업이익이 379억원으로 전년 동기 대비 78.3% 증가했다고 14일 밝혔다. 또 매출은 1761억원으로 72% 증가했다. 이에 그라비티의 올해 1~3분기 누적 매출은 5800억원, 누적 영업이익은 1339억원으로 전년 동기 대비 각각 101.7%, 103.8% 증가했다. 특히 올해 3분기까지의 누적 실적은 2022년 연간 실적을 이미 넘어섰다. 이번 3분기 온라인 매출 증가는 대만 지역 '라그
[디지털투데이 최지연 기자] 그라비티는 국내 최대 규모의 게임쇼 지스타2023에서 선보일 BTC 부스 디자인을 13일 공개했다.그라비티는 G-STAR 2023 기간 동안 벡스코 BTC 제2전시장에 60부스 규모의 공간을 마련하고 PC, 모바일, 콘솔, IPTV 등 다양한 플랫폼에서 서비스 중이거나 예정인 게임 및 웹툰으로 구성된 총 26종의 출품작을 선보일 예정이다. 그라비티의 BTC 부스는 가로 직사각형 형태의 개방형 구조를 갖추고 있으며 부스 전체에 그라비티의 아이덴티티 컬러 중 하나인 흰색을 메인 색상으로 활용해 깔끔한 느낌을