[디지털투데이 유다정 기자] 넷마블은 지난 2분기 연결기준으로 매출 6857억원, 영업이익 817억원, 순이익 852억원을 기록했다고 12일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 30.3% 늘었다. 영업이익과 순이익은 각각 146.1%, 124.2% 올랐다.2분기 매출 중 해외매출 비중은 75%(5144억원)로 분기 기준 역대 최고치를 기록했다. 북미, 일본 등 주요 글로벌 시장에서 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’, ‘마블 콘테스트 오브 챔피언스(Kabam)’, ‘리니지2 레볼루션’, ‘블레이드 & 소울 레볼루션’, ‘쿠키잼
[디지털투데이 황치규 기자] 넷마블은 계열사 코웨이와 함께 집중호우 피해를 입은 수재민들을 위해 희망브리지 전국재해구호협회에 성금 10억원을 기탁한다고 12일 밝혔다. 코웨이는 피해 가정을 직접 방문해 침수 제품을 무상 수리∙교환하고, 폭우 피해로 단수가 된 지역에 생수를 긴급 지원할 계획이다. 넷마블은 “집중호우로 피해를 입은 주민들이 신속히 일상으로 복귀하는데 자그마한 도움이 됐으면 하는 바람”이라고 말했다. 한편 지난 2월 넷마블은 코웨이와 함께 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산에 따른 위기 극복을 위해 성금 20억
[디지털투데이 유다정 기자] 위메이드는 2분기 매출액은 약 251억원, 영업손실 약 33억원, 당기순손실 약 52억원을 기록했다고 12일 공시했다. 이번 분기는 신작 없이 기존 라이선스, 모바일 게임의 안정화로 인한 매출 감소의 영향으로 영업손실이 발생했다.하반기 위메이드는 신작 모바일 게임 ‘미르4’를 시작으로 ‘미르M’, ‘미르W’ 등 ‘미르 트릴로지’를 순차적으로 출시할 계획이다.자회사를 통한 신작 게임들도 개발하고 있다. 조이맥스의 ‘스타워즈: 스타파이터 미션’은 현재 사전예약 40만명을 넘어섰으며, 오픈 전까지 100만명에
[디지털투데이 유다정 기자] KT가 포스트 코로나 시대의 대표 언택트(Untact) 서비스로 떠오르고 있는 구독형 스트리밍 게임 서비스 ‘게임박스(GameBox)’를 12일 정식 출시했다. 게임박스는 월정액 요금만 내면 스마트폰, PC, IPTV 등으로 100여종의 게임을 무제한으로 즐길 수 있는 서비스다. KT의 클라우드 서버에서 게임을 구동하는 스트리밍 방식을 활용해 기기 성능이나 장소의 제약 없이 고사양 게임을 즐길 수 있다는 설명이다. KT는 지난해 12월 시범 서비스 출시 이후 올해 3월부터 약 6만여명의 고객을 대상으로
[디지털투데이 유다정 기자] LG유플러스는 알뜰폰 사업자들을 지원하는 ‘U+알뜰폰 파트너스’ 프로그램이 매출과 가입자 등 주요 영업지표에서 동반 성장의 성과를 거둬고 있다고 12일 밝혔다. 지난해 9월 LG유플러스는 자사망을 사용하는 중소 알뜰폰의 지속적인 사업 성장과 경쟁력 제고를 위한 공동 브랜드·파트너십 프로그램인 U+알뜰폰 파트너스를 시작했다. 이 프로그램을 통해 LG유플러스는 12개 중소 알뜰폰 사업자에 ▲영업 활동 ▲인프라 ▲공동 마케팅 등을 지원하고 있다. LG유플러스에 따르면 1년간 진행된 프로그램을 통해 12개 알뜰
[디지털투데이 유다정 기자] SK텔레콤·KT·LG유플러스 등 이통3사와 경찰청, 도로교통공단이 제공하는 '패스 모바일운전면허 확인서비스'가 지난 9일로 가입자수 100만명을 돌파했다. 지난 6월 말 출시한 패스 모바일운전면허 확인서비스는 이통3사의 패스(PASS) 인증 앱에 본인명의 운전면허증을 등록해 온∙오프라인에서 자신의 운전 자격 및 신분증명에 사용하는 서비스다. 지난해 9월 과학기술정보통신부 ICT 규제샌드박스를 통해 국내 최초로 상용화된 디지털 공인 신분증이다. 패스 모바일운전면허는 지난 7월부터 전국 27개
[디지털투데이 유다정 기자] SK텔레콤은 20대 청춘을 대상으로 5G 기술을 이용해 인생 선배와 삶의 고민을 함께 나누는 소통 중심 토크 콘서트 ‘선배 박람회’를 개최한다고 12일 밝혔다. 이번 선배 박람회에는 ▲통역사 겸 방송인 안현모, ▲'죽고 싶지만 떡볶이는 먹고 싶어'의 작가 백세희, ▲가수 출신 드라마 프로듀서 이재문 등 다양한 분야에서 활약중인 7명의 인생 선배가 20대 청년들과 고민을 나눈다. 특히 선배 1명과 20대 청춘 10명이 SK텔레콤의 초고화질 그룹 영상 통화 서비스 '미더스(MeetUs)
[디지털투데이 유다정 기자] 게임빌과 자회사 컴투스가 2분기 동반 성장하는 성적표를 받아들었다. 컴투스는 대표 게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나'와 야구 게임, 그리고 해외 매출이 늘며 올해 2분기 매출 1475억원, 영업이익 380억원, 당기순이익 301억원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 18.8%, 영업이익도 17.8% 증가한 수치다.야구 게임은 5월 프로야구 개막과 함께 지속적으로 성장세를 보이며, 분기 최대 실적을 이어갔고 서머너즈 워는 6주년 프로모션을 통해 지난 4월 활성사용자수(DAU)가 최근 3년
[디지털투데이 유다정 기자] 넷마블은 한국장애인고용공단과 '자회사형 장애인표준사업장' 설립을 위한 협약(MOU)을 체결했다고 11일 밝혔다.자회사형 장애인표준사업장은 장애인 의무고용사업주인 모회사가 장애인 고용을 목적으로 자회사를 설립할 경우, 그 자회사가 고용한 장애인을 모회사에서 고용한 것으로 인정해주는 제도다. 이번 협약에 따라 넷마블은 주요 계열사들과 공동 출자를 통해 올 하반기 중 자회사형 표준사업장을 설립할 계획이다.협약식은 11일 넷마블 본사에서 이승원 넷마블 대표와 남용현 한국장애인고용공단 고용촉진이사
[디지털투데이 유다정 기자] 펄어비스는 지난 6월 '미혼 임직원 복지를 위한 공모전'을 통해 선정된 ▲가사 청소 지원 ▲반려동물 보험 지원 ▲기념일 및 생일 지원 대상자 추가 등 복지 제도를 확대 적용했다고 밝혔다. '가사 청소 지원'은 혼자 거주하는 미혼 임직원들의 가사 청소 부담을 덜어주기 위해 기획됐다. 대상은 미혼 직원 중 독립 거주자에 한하며 거실, 침실∙침구 정리, 설거지 및 주방 청소, 욕실 청소, 쓰레기 배출 등 월 1회 지원한다. '반려동물 보험 지원'의 대상은 강아지 혹은
[디지털투데이 유다정 기자] 스마일게이트 희망스튜디오(이하 희망스튜디오)는 ‘스마일하우스 2호’가 국내 미등록 이주아동 그룹홈 최초로 정부의 정식 인가를 받았다고 11일 밝혔다. 이번 정부 정식 인가를 받은 스마일하우스 2호는 희망스튜디오가 지역 NGO와 협력해 2017년 경기도 안산시에 설립했다. 스마일게이트는 이번 인가는 기업 재단, NGO 등 민간의 복지 사각지대 해소 노력이 정부 차원의 제도화 된 지원을 이끌어 냈다는 점에서 의미가 있다고 강조했다. 스마일하우스 2호 미등록 이주아동들이 보다 쾌적한 환경에서 성장할 수 있도록
[디지털투데이 유다정 기자] 네오위즈는 2020년도 2분기 매출액 722억원, 영업이익 178억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 93% 증가한 수치다. 당기 순이익도 164억원으로 지난해 같은 기간 대비 27% 증가했다. 특히 자체 개발 및 투자를 통한 사업 기반 확대로 영업이익률 25%를 달성했다. 부문별로 살펴보면 국내 매출은 482억원으로 전년 동기 대비 44%, 전 분기 대비 11% 성장했다. 웹보드 규제 개정안이 서비스에 적용되며 보드게임의 계절적 비수기임에도 견조한 매출 상승을 기록했다
[디지털투데이 유다정 기자] 선데이토즈는 2020년 2분기 매출 260억원, 영업이익 24억원, 당기순이익 27억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년동기 대비 매출 37%, 영업이익 336%, 당기순이익 280%가 성장한 수치다. 상반기 선데이토즈는 눈에 띄는 신작은 없었으나, 기존 게임의 안정적인 서비스와 연구개발 및 마케팅 비용 등 투자 효과가 가시화되며 호실적을 이끌어냈다. 실제 해외 매출은 '디즈니 팝 타운'과 '슬롯메이트' 등이 견인하는 가운데, 반기 매출 500억원 중 42%를 차지했다
[디지털투데이 유다정 기자] LG유플러스는 일상에서 편안하게 이용할 수 있는 증강현실(Augmented Reality, AR) 글래스 ‘U+리얼글래스’를 21일 출시한다고 밝혔다. U+리얼글래스는 안경을 쓰듯 기기를 착용하면, 렌즈를 통해 원하는 콘텐츠를 보여주는 웨어러블 디바이스다. 렌즈가 투명해 서비스 이용 중에도 앞을 볼 수 있고, 이용자를 둘러싼 360도 공간에 콘텐츠 화면 배치 및 크기 조정을 자유자재로 할 수 있다는 설명이다. 기존에는 마이크로소프트, 구글과 같은 글로벌 기업들이 B2B 시장을 공략한 AR글래스를 출시한
[디지털투데이 유다정 기자] KT가 중소벤처기업부(이하 중기부), 경기창조경제혁신센터와 함께 실감미디어 생태계 확장을 위한 실감미디어 서비스 스타트업 공모전을 개최한다. 이번 공모전은 대기업이 제시한 과제를 스타트업이 해결하는 새로운 협업 방식의 프로젝트인 ‘연결의 힘, 디지털 드림 9(Digital Dream 9)’의 일환이다. KT는 중기부가 지원하는 인공지능(AI), 콘텐츠, 친환경 소재 등 포스트 코로나 시대를 대표하는 총 9개 분야 중 실감미디어 분야의 프로젝트 주관 기업으로 선정됐다. 최근 코로나19 여파로 계획된 공연이
[디지털투데이 유다정 기자] 넥슨의 하반기 기대작 '던전앤파이터 모바일'의 중국 출시가 연기됐다. 11일 넥슨에 따르면 당초 12일로 예정됐던 던전앤파이터 모바일의 중국 서비스가 미뤄졌다. 구체적인 론칭 일정은 추후 안내될 예정이다. 출시 연기는 현지 퍼블리싱(유통·서비스) 업체인 텐센트게임즈의 '미성년자 게임 의존 방지 시스템' 업그레이드를 위해서다. 중국 정부는 최근 미성년자 게임 중독 방지를 위한 정책을 강력하게 추진 중인 것으로 알려졌다. 던전앤파이터는 10년 넘게 서비스해오고 있는 넥슨의 장수
[디지털투데이 유다정 기자] 게임빌은 올해 2분기 매출 405억원, 영업이익 108억원, 당기순이익 84억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출은 전분기 대비 16%, 영업이익과 당기순이익 각각 73.6%, 101.5%씩 늘어난 수치다. 이로써 게임빌은 지난 분기 전사 영업이익 흑자 전환에 이어, 2분기에는 관계기업 투자이익을 제외한 자체 게임사업 실적도 흑자 전환에 성공했다. ‘게임빌프로야구 2020 슈퍼스타즈’, ‘별이되어라!’, ‘MLB 퍼펙트이닝 2020’ 등 주요작들의 꾸준한 매출 성과와 함께 사업지주회사로서 계열회사들의
[디지털투데이 유다정 기자] 컴투스는 2020년 2분기 매출 1475억원, 영업이익 380억원, 당기순이익 301억원을 기록했다고 11일 공시했다.매출은 전년 동기 대비 18.8% 증가하며 역대 분기 최대 실적을 달성했다. 영업이익도 17.8% 증가했다.컴투스는 국내 및 해외 시장에서 모두 높은 성장세를 보였고, 이중 해외 매출은 전체의 81.5%를 차지하며 분기 최초 1200억 원을 돌파했다. 특히, 북미와 유럽에서 전분기 대비 각각 87%, 69% 큰 폭으로 성장하며 전체 매출의 절반 이상을 기록했다. 글로벌 시장 경쟁력을 기반
[디지털투데이 유다정 기자] SK텔레콤은 11일부터 코로나 19 장기화로 어려움을 겪고 있는 소상공인을 대상으로 에세이를 공모, 5G · AI 등이 접목된 최신 ICT 서비스를 지원하는 ‘우리가게 행복챌린지’를 개최한다.이번 공모전 및 지원 프로그램은 SK텔레콤을 비롯한 SK ICT패밀리社인 SK브로드밴드, ADT캡스, SK플래닛, 11번가, SK엠앤서비스 등이 함께 마련했다. 또, SK그룹 관계사 중 소상공인을 지원하는 행복나래, SK미소금융도 참여한다.SK텔레콤은 전국의 소상공인을 대상으로 경영 노하우 및 고충 사연 및 ICT
[디지털투데이 유다정 기자] 지난주 넥슨에 이어 이번주 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임 업체들 실적이 대부분 공개된다. 코로나19에 따른 게임 사용 증가, 해외 사업 및 신작 출시 효과에 힘입어 전반적으로 좋은 실적이 예상된다.모바일인덱스에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임 매출 추정치는 2조8327억원이다. 전년 동기 대비 1.3배 증가한 수치다. 모바일 게임 사용자도 2020년 6월 안드로이드OS 월간 사용자(MAU) 기준 1984만명을 기록했다.이 같은 게임 업체들의 실적 상승으로 이어졌다. 넥슨은 2분기 매출 644억